Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry

12.00

Autor: Jason Schreier
Wydawnictwo: Sine Qua Non
Rok wydania: 2018
Oprawa: miękka ze skrzydełkami
Liczba stron: 336
Format: 14.5×20.5 cm
Numer ISBN: 978-83-8129-243-6

Na stanie

Opis

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – „Wiedźmin”, „Dragon Age”, „Stardew Valley”, „Destiny”, „Diablo”?

Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.

To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.

Największe tajemnice gier wideo w jednej książce:

– „Pillars of Eternity”

– „Uncharted 4”

– „Stardew Valley”

– „Diablo III”

– „Halo Wars”

– „Dragon Age: Inkwizycja”

– „Shovel Knight”

– „Destiny”

– „Wiedźmin 3: Dziki Gon”

– „Star Wars 1313”

Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat.

Tom Bissell, autor książek o grach „Gears of War”, „Uncharted” i „Battlefield”

Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji.

Leigh Alexander, dziennikarka

Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu.

Cliff Bleszinski, twórca gry „Gears of War” i założyciel Boss Key Productions

Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu.

– Adam Conover

Jason Schreier – redaktor działu newsowego Kotaku, czołowego portalu zajmującego się przemysłem i kulturą gier wideo, gdzie wyrobił sobie nazwisko dzięki wysiłkom reporterskim i drążeniu trudnych kwestii branżowych. Pisał o świecie gier dla Wired i publikował w rozmaitych miejscach, łącznie z „New York Timesem”, „Edge”, Paste i Onion News Network.

Dodatkowe informacje

Waga 450 g

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry”